La localización de Final Fight 2
En esta oportunidad, analizamos las curiosidades de la localización de Final Fight 2, una entrega que continuó con los lineamientos de la primera parte.
En esta oportunidad, analizamos las curiosidades de la localización de Final Fight 2, una entrega que continuó con los lineamientos de la primera parte.
A continuación vamos a ver cómo se localizaron algunos de los más icónicos títulos de este personaje con especial detalle en aquellos aspectos que hacían ver a Kirby más “rudo”.
Aquellos jugadores que recién venían de terminarse la primera entrega de Super Mario y pasaban a la segunda notaban algo bastante curioso: el juego era totalmente diferente. La explicación era muy sencilla: la localización.
El juego llegó en 1990 a los salones de videojuegos del mundo y, como solía suceder con grandes éxitos, se llevó a las consolas del momento (la Genesis/Mega Drive de Sega y a la Super Nintendo) en los años siguientes con resultados variados en donde el proceso de localización tuvo mucho que decir.
Nintendo con su política de juegos “para toda la familia” impuso fuertes condiciones para que Wolfenstein apareciese en su consola, esas pautas llevaron a que los localizadores se pusiesen bastante creativos para adaptar ciertos aspectos del juego, algunos tan básicos como la propia historia.
Desde sus comienzos en las recreativas y hasta su llegada a la NES, Punch Out! fue localizado varias veces. En esta entrada te detallamos algunas de las curiosidades más relevantes del juego de Little Mac.
Fatal Fury a lo largo de sus años fue incrementando su popularidad en distintos territorios. SNK se dio a la tarea de localizar el contenido de uno de sus juegos insignia fuera de Japón con… digamos… algunas excentricidades.
El juego que cambiaría la forma en que se clasifican los videojuegos tuvo que localizarse de maneras diferentes de acuerdo a las normativas de Sega y Nintendo. Aquí verás cómo fue la localización de Mortal Kombat.
Más allá de las diferencias entre los arcades y las versiones de Super Nintendo, lo que llamó la atención de los jugadores de la época fue el proceso de localización que sufrió Final Fight en América. Nintendo of America, por aquellos años, tenía unas políticas de localización muy estrictas que no aplicaban a Japón, por lo que las diferencias entre las versiones orientales y occidentales son variadas e intentan cubrir legalmente a la marca de cualquier tipo de demanda por parte de los más diversos grupos sociales, religiosos y demás personas que no tuviesen nada mejor que hacer.