Steam actualiza la etiquetas de accesibilidad

El año pasado, la principal plataforma de videojuegos de PC implementó las etiquetas de accesibilidad, una forma de identificar las opciones accesibles que presentan distintos títulos y hasta aplicaciones dentro del catálogo de Steam. Para lograr este cometido, los desarrolladores completan un formulario bastante práctico que permite que las personas que se acercan al software sepan qué tipo de accesibilidad tiene disponible el producto.

Hace unos días la iniciativa se complementó con una actualización que esclarece un poco algunos conceptos confusos y añade mucho contenido específicamente a la accesibilidad visual.

Una nueva nomenclatura

La etiqueta «Jugable sin restricciones de tiempo» (Playable without Timed Input) pasó a denominarse «Jugable sin eventos rápidos» (Playable without Quick Time Events) ya que según la propia Steam, la denominación original no estaba del todo clara.

Extrañamente, en la misma categoría de Input o Entrada aparece la opción «Jugable a tu ritmo» (Playable at Your Own Pace) pensado más para juegos por turnos o las llamadas novelas visuales. Quizás esta opción hubiese calzado mejor en la categoría «Jugabilidad» (Gameplay), pero es un área gris.

 

Accesibilidad visual en la mira

La actualización añade dos etiquetas a la categoría «Visión» (Visual). La primera es «Jugable sin vista» (Playable without Vision) pensada para las personas ciegas o para aquellas producciones con gran compatibilidad con lectores de pantalla. La otra incorporación es la etiqueta de «Colores de contraste» (Contrast Controls) que anuncia que el juego incluye opciones para ajustar el contraste de diversas maneras.

Es importante resaltar que aún no es obligatorio para los desarrolladores incluir estas etiquetas pero que ya hay más de 22.000 producciones que han completado el formulario para tenerlas en su producto.

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