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El estreno de Hitman 3 fue un éxito rotundo para los daneses de IO Interactive que lograron recuperar su inversión en el título durante la primera semana.  Esta tercera entrega de la saga del Agente 47 transcurre en varias partes del mundo, por lo que el proceso de localización incluyó a varios equipos con resultados realmente destacables excepto en el caso del árabe, que por un error en la programación del juego,  se ven reflejados al revés.

El problema puede pasar desapercibido para las personas que no hablan el idioma, pero no para aquellos a los que el árabe les es familiar. Tal es el caso de Ahmed Salama, directivo de la francesa Ubisoft, que utilizó su cuenta de Twitter para mostrar uno de los ejemplos de los errores que se ven en el área de Burj Al-Ghazali en el juego. Las placas metálicas se muestran tanto en inglés como en árabe, sin embargo, esta última parte se lee de izquierda a derecha en lugar de como debería ser, es decir de derecha a izquierda, una característica que la lengua comparte con otros idiomas del mundo.

Desde IO Interactive tomaron cartas en el asunto casi de manera inmediata y el mismo Morten Elgaard, diseñador de la UI de Hitman, informó que el error estaba en vías de ser resuelto a la brevedad y que el inconveniente tenía una prioridad alta en el esquema de soluciones planeado por la empresa.

El desarrollador Rami Ismail creó una guía muy útil (en inglés) para que los curiosos de los idiomas que no hablan árabe puedan determinar de forma sencilla si el idioma está representado correctamente en videojuegos y otras plataformas.

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